乔万尼尼博士 Dr Stefano Giovannini PhD

Presidente di Pedone Lombardia 伦巴第大区会长 Pedone's President for Lombardy

行人协会伦巴第大区会长 斯特法诺乔万尼尼博士 意大利帅哥 Associazione Pedone Dr Stefano Giovannini PhD Presidente Lombardia bell'uomo italiano handsome Italian man
行人协会 斯特法诺乔万尼尼博士 开幕式主持人 意大利帅哥 Associazione Pedone Dr Stefano Giovannini PhD presentatore inaugurazione bell'uomo italiano handsome Italian man

语言:意大利文(母语)、中文(流利)、英文(流利)、日文(中等)、法文(中等)。

为中国精英服务的艺术推介员;中文翻译;准备入意大利大学的中国大学生们的导师;Python 程序员和网站研发者。

E-mail: stefanogiovannini87 [at] gmail.com

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见下中文简历。

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个人基本信息

·文凭:博士(米兰圣心大学)

·性别:男

·出生年:1987

·国籍:意大利

·会籍: PEDONE行人国际伦巴第大区副主席;AISC 意大利汉学协会会员; DiGRA意大利电子游戏研究协会会员; YZMT汉学者网成员;意大利国家记者会成员。

语言能力

·意大利语:母语

·中文:流利(HSK6,2014年5月获证)

·英语: 流利(TOEFL iBT,2015年1月获证; Duolingo 150/160 )

·日语(JLPT N2, 2023年获证)

·法语(中级)

文凭

·博士(2022年4月毕业;米兰圣心大学;数字人文;全额奖学金)

·硕士(2009-2012年10月;米兰圣心大学;数字人文;优秀毕业生)

·学士(2006-2009年9月;米兰圣心大学;数字人文)

荣誉证书

·Programming Hub 派森3 优秀证书(2021年9月)

·Programming Hub 区块链 优秀证书(2021年9月)

·汉办对外汉语教师资格证书(2017年8月;北京语言大学颁发)

·汉办对外汉语教师资格证书(2017年7月;米兰圣心大学孔子学院颁发)

·进修汉语证书(2014年6月;北京师范大学;全额奖学金)

·IAA营销传播证书(2012年9月)

·意大利记者证(2012年7月)

中文笔译经历

·米兰法庭授权法律中文笔译(2017年2月至今)

·米兰商会3114号注册中文笔译(2017年1月至今)

·专业论文中文笔译(2014年7月至今)

语言教学经历

·中文私教(2014至今)

·意大利语私教(2014至今)

·意大利语外教授(2014年在北京森淼学校)

大学工作经历

意大利都灵北方神学学院

·《媒体交流人类学》教授(2021年9月至今)

米兰圣心大学

·《数据传播与社会(社会学研究的数据分析工具)》副教授(2021年9月至今)

·ALMED 高等媒体学学校 YZMT 、LDH和SICIO三个网站的主编(2021年1月至今)

·硕士毕业生口试考官(2019年12月至今)

·硕士毕业论文副导师(2019年2月至今)

·媒体学报刊Comunicazioni sociali. Journal of Media, Performing Arts and Cultural Studies 编辑(2019年1月至今)

学术创作

书章

·Giovannini, S.(已收录). “Some Italians are not bad”: Social representations through social-media of the Sino-Italian diaspora in the outburst of coronavirus SARS-CoV-2’s infodemic. In M. Chavez & M. Tarantino (Eds.), 90 Days of Uncertainty: Media and the First Three Months of Covid-19. Palgrave Macmillan. 【英】

·Giovannini, S.(2021). Il viaggio nel videogioco, il videogioco come viaggio. In A. Barzanò & C. Bearzot (Eds.), Il viaggio. Scoprire ed essere scoperti (pp. 165-182). EDUCatt. 【意】

·Giovannini, S. (2021). La clonazione dei videogiochi stranieri nella Repubblica Popolare Cinese. Il caso di Team Fortress 2 e Final Combat. In L. Papale & F. Toniolo (Eds.), Valve Corporation. Videogiochi, visioni e virtuosismi di un’azienda rivoluzionaria (pp. 88-96). Biblion. 【意】

科学文章

·Giovannini, S. & Toniolo, F. (已收录). Tracce e recuperi di polizieschi e investigativi nei videogiochi italiani. Quaderni del ’900, 21. 【意】

·Tarantino, M. & Giovannini, S. (2021). Free and Open-Source Software in China: Towards a Sinicisation of FOSS Local Spaces?. Sulla via del Catai, 23, 103-119. 【英】

·Toniolo, F. & Giovannini, S. (2020). Gli elementi nostalgici dei punta-e-clicca italiani degli Anni Dieci. H-ermes. Journal of Communication, 16, 81-98. 【意】

书籍评论

·Giovannini, S. (2020). Uomini appassionati di un cartone per bambine: Francesco Toniolo, “Il mondo dei Brony. Indagine sul fandom di My Little Pony”, Paguro Salerno 2019. Cinergie – Il Cinema E Le Altre Arti, 18, 223-225. Dipartimento di Scienze per la Qualità della vita – Alma Mater Studiorum – Università di Bologna 【意】

在线演讲

· La cultura cinese nei videogiochi
d’esportazione: Genshin Impact e Tale of Immortal
[“在出口电子游戏中的中国文化:分析《原神》和《鬼谷八荒》”]. Game Ground Bolzano (在线研讨会, 2021年10月21日)【意】

·A new Chinese cultural elite in the Milan area: the role of media in the highly educated first generation immigrants’ distancing from Chinatown in 2019 and the beginning of 2020. 8th European Communication Conference 2021(在线研讨会, 2021年9月7日)【英】

·L’industria videoludica in Cina. YZMT – MediumItaliaCina ( 在线研讨会, 2021年6月16日)【意】

·“Some Italians are not bad” : Social representations through social-media of the Sino-Italian diaspora in the outburst of coronavirus SARS-CoV-2’s infodemic. Michigan State University and the Catholic University of Milan: International Collaboratory on Crisis Communication 2021 Research Workshop, “The First Ninety Days of 2020. Media, Communication and Society during the Initial Stage of COVID-19 Pandemic”(在线研讨会, 2021年6月11日)【英】

·Il viaggio nel videogioco, il videogioco come viaggio. Il viaggio: scoprire ed essere scoperti (在线研讨会,2020年9月17日)【意】

活动策划

·ALMED YZMT – MediumItaliaCina 系列在线研讨会(2021年1月-6月)

主要研究方向

·传播、媒体、交流

·自然语言处理、语言学

·软件学、电子游戏学

·社会学

主要研究范围

·媒体与受众、媒体与流行文化

·自动语言处理

·数据挖掘

·社会演变

·新技术与社会、新媒体与社会、软件与社会、电子游戏与社会

·软件研发

·跨文化学

计算机高级技能

·Python 编程

·自动网络数据挖掘

·数据分析

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